'큐브'에 해당되는 글 3건

  1. 2009/08/27 큐브는 어떻게 탄생했을까요?!
  2. 2009/08/22 Personality Branding, CHUBE (2)
  3. 2009/07/15 움직임-원화(原画)와 동화(動画) (1)
2009/08/27 00:00

큐브는 어떻게 탄생했을까요?!


큐브(CHUBE ; Creative HUman BEing)는 2002년 대한민국 군내 통합 인트라넷 내에 운영되던 디자인 동아리에서 시작되었습니다. 군대라는 제한된 공간내에서 창조적인 에너지를 발산할 곳을 찾던 군인들은 자연스럽게 이 동아리로 모여들었고, 큐브라는 이름으로 명칭이 변경되며, 단순한 디자인 동아리를 넘어선 크리에이티브한 작업들을 사랑하는 군인들의 모임으로 발돋움하게 되었습니다.

초창기에 열성적으로 진행되던 SHOWTIME(쇼타임;주제이미지를 개인적인 취향에 맞게 리터칭 혹은 편집하여 작업하는 것)을 통해 보다 손쉽게 회원 간의 개성을 공유할 수 있었으며, MY STYLE이란 코너는 회원들의 자유로운 작업물을 서로 공유하고 지적해주는 긍정적인 크리에이티브 커뮤니케이션 공간으로 거듭났습니다.

2003년 여름 싸이월드 상에 아우터 큐브(Outer-Chube)를 개설하여, 현재에는 큐브의 정식홈페이지(http://www.chube.org)로 운영되고 있으며, 전역자들을 중심으로 크리에이티브에 대한 에너지를 지속 공유, 발산시키고 있습니다.

앞으로 큐브는 단순히 디자인 관련 동아리가 아닌 크리에이티브를 사랑하는 사람들을 지칭하는 Personality Brand로 거듭나, 그 정신을 계승 발전해 나갈 계획입니다.
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2009/08/22 09:55

Personality Branding, CHUBE

큐브를 통해 인격브랜딩(Personality Branding)하는 방법을 생각해보고 있습니다. '큐브'라는 PB를 규정하는 몇가지 요인을 추출하고 그 공통분모를 가진 사람에게 '큐브'라는 브랜드를 붙여 줄 수 있게끔 하는 것이지요. 

이를 테면, 명품브랜드를 예를 들어보겠습니다. 명품은 품질과 서비스가 대중브랜드보다 뛰어난 점도 있지만 무엇보다 그 브랜드가 주는 품격 혹은 이미가 곧 그 브랜드의 가치를 결정한다고 할 수 있습니다. 때문에 고품질과 서비스를 제공하더라도 브랜드이미지 관리에 실패하면 파산하고 마는 것이지요(물론 많은 경우 품질과 서비스 하락이 브랜드이미지에 악영향을 미치는 예를 종종 봅니다). 최근 독일 브랜드 에스까다(Escada)가 파산했다는 보도를 접한 바 있습니다.

본론으로 돌아와서 어떤 연대감 혹은 인격을 표현해 줄 수 있는 브랜드로서의 큐브를 발전시켜보면 어떨까 합니다. 그를 위해서 우리가 1차적으로 해줄 것은 큐브라는 브랜드를 정의하고 마케팅하는 것이겠지요.

제가 생각해본 큐브의 정의는 이렇습니다.

  • Crazy about stunning idea
    (새로운 발상과 디자인에 열광하는)

  • Concerning on Human Being
    (인간 본연의 모습에 대해 고민하는)

  • Mentally uncivilized
    (정신적으로 문명화되지 않고 자유로운)

이런 당신을 표현해줄 수 있는 한마디가 바로 큐브라면, 어떨까요?
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  1. JUUUN 2009/08/24 10:07 address edit & del reply

    여러분이 생각하는 큐브는 어떤 사람인지 남겨주세요 :)

  2. Jasang, In 2009/08/27 13:30 address edit & del reply

    단순함에 대해 고민하는 사람..?
    UI. GUI. UXD 등등 사용자..즉..user중심의 체계속에서 복잡한 기계는 이제 손가락 몇번만으로도 실행이 되는 세상속에 살고 있다. 하지만 이런 일련의 과정들이 결코 간단한 작업이 아니란걸 우린 잘 알고 있다. 큐브 역시 이러한 고민없이 새로운것들에 대한 휴머니티를 강조 할 수 없을 것이다.

2009/07/15 16:55

움직임-원화(原画)와 동화(動画)


아..추억의 진급제작당시 원화/동화 작업

애니메이션을 말그래도 풀이하자면 움직이다 라는 뜻이죠 아마?(어이;;아마;;라니;;)
네 이번엔 원화와 동화에 관해 한번 소개해 볼까 합니다.
애니메이션은 여러분들이 아시다시피 한장한장 그려서 그 한장한장의 그림을 필름에 한프레임씩 촬영을 해 1초에 24장의 그림이 움직이게 보이도록 하는것이죠..
한마디로 말하자면..
관객의 눈을 속이는것이죠^-^
여기서 왜 24장이냐 1초에 29.97프레임 아니냐 등의 질문은 피하겠습니다 ㄱ-
자 그럼 실제로 애니메이션에서 움직임을 주기까지의 과정을 간략히 소개해 볼까요
일단 움직임의 키프레임이 되는 그림 즉, 원화 와
키프레임과 키프레임사이에 실질적으로 움직이는 그림, 즉 동화 가 있습니다. 옛날옛적 동화가 아님(야;)

예를들어 뛰어가는 사람을 그린다고 친다면
원화가는 뛰어가는 사람의 키포인트가 되는 키프레임의 그림을 그리게 됩니다.
물론 마음데로 그리는것이 아니라 콘티대로 콘티에 그려진 화면 구성에 맞춰서 그리게 되는것이죠
그럼 원화가는 콘티를 보고 주어진 시간에 맞게(몇초+몇프레임 의 단위) 뛰어가는 사람을 그리겠죠.
예를들면 왼발이 땅에 접해있는 1번그림과 다음으로 오른발이 땅에 접해있는 2번 그림을 그릴수도 있고, 원화가에 따라서는 왼발이 땅에 접해있는 1번그림과 오른발로 발을 바꾸기 전에 공중에 떠있는 2번그림, 오늘발이 땅에 접해있는 3번 그림 을 그릴수도 있답니다.
원화가는 주어진시간에 벗어나지 않게 움직임의 계산을 해서 키프레임을 그리게 되죠.

동화가는 원화가가 그려준 원화를 라이트박스를 이용해
깨끗한 종이에 깨끗히 따라 그린후
키프레임1,2번 또는 1,2,3번 의 사이에 들어올 그림을 
역시 자신의 생각으로 표현해 그리게 된답니다.
그럼 1,2,3번까지있던 원화가
동화로그려지면서 번호도 바뀌게 된답니다.
키프레임의 1,2,3과 그사이사이에 2장씩을 그린다고 치면
1,2,3,4,5,6,7의 7장의 동화가 그려지게 되는것이죠
이때 키프레임1,2,3 이었던 동화1,4,7 번은 
키프레임이란걸 알수있게 동그라미를 치게 된답니다.
①,2,3,④,5,6,⑦ 이렇게 말이죠^-^

한컷에 적게는 1장의 멈춰있는 그림으로 끝나는 컷도 있는반면, 현란한 액션에 특수효과까지해서 400~500장이 넘어가는 컷도 있을 정도로
컷에따라 그려지는 원화와 동화의 장수는 천차만별 이랍니다.

크기도 스탠다드사이즈(나중에 설명할때가 있을거에요^-^)부터 A3보다 훨씬 더 넓은 종이에 그려지기도한답니다..

원화가도 레벨이 천차만별이지만 동화역시 레벨이 천차 만별이랍니다.
아무리 원화를 잘 그린다고 해도 그 원화가 대충대충 그리는 동화가의 손에 들어간다면..
원화가가 생각한 움직임대로 캐릭터는 움직여주지 않는답니다.

애니메이터를 지망하는 많은 학생분들은 그림을 잘그려서 애니메이터가 되려는 분들이 많지는 않은지요..

그 분들에게 해드리고 싶은 말은

'그리고 또 그려라...'입니다.
한장의 이쁜그림을 완성시키고 만족하는 직업은 일러스트레이터 라던가 디자이너, 만화가가 되는게 더 빠를수도 있답니다. 게임 캐릭터디자이너 등도 있구요^-^
애니메이션의 동화,원화가는 그 이쁜그림이 움직이는 작업을 해야하기때문에 캐릭터가 일그러짐 없이 수십장 수백장을 그려야하는 직업이랍니다.

그럼 어떻게 하면 그런 그림을 잘 그릴수 있을까..하는 분들께는 모작을 추천해 드리고 싶어요

따라그리는겁니다.
여러 포즈, 움직임에대한 근육의 움직임, 표정, 동물의 움직임 등등 유명하고 상세하게 설명된 책들도 많이 있는데, 무작정 다 모작을 해 보는것이 큰 힘이 될것입니다.

이번에도 뭔가 정리되지 않은듯한 깔끔하지 못한 글이지만
원화와 동화에 대해 써 봤습니다.
물론 애니메이션에 기초지식이 더욱 많은 분들에겐 시시한 글일수도 있을테지만요^-^

아 일본 테레비 애니메이션의 동화를
한국과 중국에 하청을 맡기는 회사도 꽤 있답니다.
물론 그 레벨은 일본 자국내의 동화의 레벨보단 못하지만, 스피드에 대해서는 모두 할말이 없을정도로 대단하답니다. 일본 동화회사에서는 하루 20~30장 많게는 70~80 장을 소화해 내는데요 이것도 물론 빡빡한 스케쥴일때의 이야기이고 보통 30~40장을 몇일 작업을 한다던가 한답니다^-^
하지만 한국, 중국으로 보낼경우 하룻밤사이에 500장 상당의 동화가 그려져 온답니다-ㅁ-b

스케쥴의 압박에 시달리는 애니메이션 제작회사의 입장에서는 달콤한 유혹이나 다름없는데요.
하지만 그 500장이 전부 쓸수있느냐는 제작진행의 판단에의해 갈려진답니다.(최악의경우엔 500장 전부가 가연쓰레기로 돌변될수도;;)
여기서 애니메이션의 퀄리티는 극과 극을 달리게 된답니다.
시간이 오래걸리더라도 국내에 맡겨 퀄리티를 끌어올리느냐, 시간이 얼마 없어,방송납품 스케쥴에 맞추기위해  해외에 맡겨 퀄리티는 좀 낮아지지만 시간을 중시하느냐..

아무리 퀄리티가 높게 완성이 됐다하더라도
방송납품일을 지키지 못해 방영이 안된다면..
의미가 없는거죠..

여기서 제작스케쥴에 대해 쓰자면 또 
밑도 끝도 없기에..오늘은 원화와 동화에 관해서만 쓰도록 하겠습니다.

한국에서도 많은 애니메이터 지망생들이 생기고,
뛰어난 원화, 동화가들이 나오기를 기대해 봅니다
(그럼 바로 연락 들어갑니다+_+ㅋ)
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  1. JUUUN 2009/07/31 12:49 address edit & del reply

    제대로 된 포스팅이네요 ㅎ :)