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  3. 2009/07/13 시작 (2)
2009/11/26 19:56

애니메이션의 무대가 되는 배경


음...배경도 안그린지 오래됐...쿨럭쿨럭..

배경에 관해서도 말할이야기는
엄청나게 많습니다만
파-스(원근),원근법,생활감,원경,근경
쿠미(세트의 의미-일본어),북 등등등..

애니메이션에있어서 
동화와 원화
즉 움직임이있는 셀 부분을 제외한 나머지 뒷부분은
배경이 됩니다.
배경은 여기서 아주 중요한 역할을 하는데요
우리는 배경을 보고 시간대가
낮인지 밤인지
겨울인지 여름인지
혼잡한 도심지인지 황량한 사막인지를 알수있게되는
여러가지 정보가 들어있는 그림이 된답니다
앞서 말씀드린 원화를 그릴때
반드시 한장은
배경과 캐릭터 를 함께
또는 배경만 따로 그리게 되는데요
이는 배경이 들어간 원화가 반드시
한장이 존재해야
그걸 기준으로 배경회사에서는 
그림을 그릴수 있답니다

애니메이션배경그림은
어느 풍경화와 다를게 없어보이지만
상당히 치밀한 계산에의해 
그려지게 된답니다.
배경에 나오는 소도구들이나
각종 물건의 위치들은
애니메이션의 설정을 기본으로
그 크기와 위치는 정해진곳에
정해진크기 비례에 따라서
그려지게되어
그 위에 캐릭터가 들어가도
전혀 위화감 없이 
애니메이션을 볼 수 있게 되는거죠

지금은 거의 디지털화가 되어
컴퓨터로도 충분히 그릴 수 있게 되었지만
아직도 수작업으로 그리는 회사가
많이 있답니다
물론 100프로 수작업이라기보다
일단 물감으로 배경을 그린 후
스캔하고 컴퓨터로 보정을 한다던가
수정을 하는 과정을 거쳐
더욱 퀄리티를 높이는 쪽으로 가고있어요

배경을 그리는 힘을 기르기 위해서는
여러가지가 있겠지만
사진을 많이 찍어보는게 좋아요

사진을 찍어서 그냥마냥 감상이아닌
찍은사진의 배경을 찬찬히 보며
소실점은 어디인지
인물과 건물의 위치관계라던지
그 위치관계에따라서 보이는
배경의 크기라던지
카메라의 렌즈, 각도에따라
분명 틀리게 보일것이고
줌을해서 찍으면 또 다르게 보일테니까요
사진을 많이 찍어보고
또 그걸 보고 따라그려보는것도 
배경을 그리는데 있어서 
많은 도움이 될 듯 싶네요^-^

배경에서 중요한점은
바로 생활감이 느껴지는 그림이랍니다.

예를들어 버스정류장을 그린다고 했을때
떡하니 도로에 벤치하나 
버스정거장 표지판 하나를 그리는것 보다
벤치위에 아침에 출근시간에 회사원이
버스를 기다리며 보던 신문을 
잊은채 버스에 타버려
벤치위에 남겨진 신문을 하나 그려넣는다던가
이 버스정류장엔 유난히 새가 많아
정류장 표지판 밑에는 새똥이 꽤 있다던가
하는 
이야기가 있는 배경을 그리는게 중요하죠

앞서 말했듯이
배경에는 굉장히 많은 정보가 들어가기때문이죠

특히 주인공의 방이라던가
캐릭터들과 관련된 장소는
더욱 생활감이 있는 배경을 그리지 않으면
그 애니메이션을 보는 사람들은
그 캐릭터의 성격등을 알 길이 없답니다.

또 배경에서 중요한것은 파-스
즉 원근법에의한 그림이라는 겁니다.
물론 치비마루코라던가
동화의 그림책같은 배경도 있답니다.
100이면 100 모두 이 원근법에 의한
정확한 그림을 그리라는 말은 아닙니다만
그 또한 이 기본을 모르고 그런 그림을 그린다면
그런 동화나 그림책같은 배경도
분명 위화감이 생길거니까요
물론 배경없이 흰바탕에 캐릭터와 그림자만 그릴수도
배경이 완전 뽠타스틱한 모양뿐일수도 있지만..
뭐든지 기초가 탄탄해야...?

또 애니메이션 배경그림과
풍경화와 틀린점은
캐릭터와 셀을 생각한 
북과 쿠미가 존재한다는건데요
북은 영어로 책이란 뜻이구요
쿠미란 일본어로
뜻은 조합,세트 등의 의미랍니다

북이란
예를들어
숩속에서 캐릭터가 걸어가는걸
옆에서 찍었다고 봤을때
카메라와 캐릭터사이에도
나무라던가 풀이 있을테고
슥슥 지나갈텐데요
이를 애니메이션에서는
북이라고해서 나누어 그리게 된답니다
그래서 거리와 시간을 계산해서
북의 길이를 조절해
슬라이드로 당기거나 밀거나 해
캐릭터와 카메라(화면)사이의 물건등을 
표현하곤한답니다.
물론 움직이지 않을때에도
가까이있는 물건을 그린다던가 하기도 하구요
북은 한 배경에 여러개가 있을수도 
아예 없을수도 있답니다

쿠미란
보통 쿠미선 또는 준쿠미 등 여러가지의 쿠미가
존재하는데요
기본은 하나입니다
배경과 캐릭터가 접하는부분을 정하는 선으로써
배경을 그리는 사람과 
캐릭터를 그리는 사람이
그 선에 맞춰서 접하는부분을 그려야
나중에 배경과 캐릭터를 하나로모아 
촬영을 할때
캐릭터와 배경또는 북과의 사이에 공백이생기거나
어긋남이 없도록 하기위한
일종의 약송인 셈이죠

여기서 배경그리는 법을 소개한다던가
특수한 기법을 알려드린다던가
물감의 종류등..
그리고 
이밖에도 배경에대해서는 할이야기도 많이 있지만
제 실력과 시간이 모잘라기에..
이정도로 줄이겠습니다^-^

뭔가 항상 쓸때마다 정리가 안되는 느낌이 드는건
왜일까요-_-
회사일이 너무 바쁘다는 핑계로
이 포스팅이 좀 소흘해 지고는 있지만..
어쩌겠습니까
바쁜걸..(퍽..)
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  1. JUUUN 2009/11/27 08:23 address edit & del reply

    그래도 가장 활발한 포스팅을 보여주고 있습니다! ㅋ 좋은글 너무 잘읽었어요 :)

    • 멋지다재규어 2009/11/30 20:52 address edit & del

      ^-^ 시간이 군대있을때처럼(?) 넉넉하다면ㅋ
      좀더 세세하게 전문적으로 포스팅을 하고싶은 마음이 굴뚝같답니다^-^

2009/07/15 16:55

움직임-원화(原画)와 동화(動画)


아..추억의 진급제작당시 원화/동화 작업

애니메이션을 말그래도 풀이하자면 움직이다 라는 뜻이죠 아마?(어이;;아마;;라니;;)
네 이번엔 원화와 동화에 관해 한번 소개해 볼까 합니다.
애니메이션은 여러분들이 아시다시피 한장한장 그려서 그 한장한장의 그림을 필름에 한프레임씩 촬영을 해 1초에 24장의 그림이 움직이게 보이도록 하는것이죠..
한마디로 말하자면..
관객의 눈을 속이는것이죠^-^
여기서 왜 24장이냐 1초에 29.97프레임 아니냐 등의 질문은 피하겠습니다 ㄱ-
자 그럼 실제로 애니메이션에서 움직임을 주기까지의 과정을 간략히 소개해 볼까요
일단 움직임의 키프레임이 되는 그림 즉, 원화 와
키프레임과 키프레임사이에 실질적으로 움직이는 그림, 즉 동화 가 있습니다. 옛날옛적 동화가 아님(야;)

예를들어 뛰어가는 사람을 그린다고 친다면
원화가는 뛰어가는 사람의 키포인트가 되는 키프레임의 그림을 그리게 됩니다.
물론 마음데로 그리는것이 아니라 콘티대로 콘티에 그려진 화면 구성에 맞춰서 그리게 되는것이죠
그럼 원화가는 콘티를 보고 주어진 시간에 맞게(몇초+몇프레임 의 단위) 뛰어가는 사람을 그리겠죠.
예를들면 왼발이 땅에 접해있는 1번그림과 다음으로 오른발이 땅에 접해있는 2번 그림을 그릴수도 있고, 원화가에 따라서는 왼발이 땅에 접해있는 1번그림과 오른발로 발을 바꾸기 전에 공중에 떠있는 2번그림, 오늘발이 땅에 접해있는 3번 그림 을 그릴수도 있답니다.
원화가는 주어진시간에 벗어나지 않게 움직임의 계산을 해서 키프레임을 그리게 되죠.

동화가는 원화가가 그려준 원화를 라이트박스를 이용해
깨끗한 종이에 깨끗히 따라 그린후
키프레임1,2번 또는 1,2,3번 의 사이에 들어올 그림을 
역시 자신의 생각으로 표현해 그리게 된답니다.
그럼 1,2,3번까지있던 원화가
동화로그려지면서 번호도 바뀌게 된답니다.
키프레임의 1,2,3과 그사이사이에 2장씩을 그린다고 치면
1,2,3,4,5,6,7의 7장의 동화가 그려지게 되는것이죠
이때 키프레임1,2,3 이었던 동화1,4,7 번은 
키프레임이란걸 알수있게 동그라미를 치게 된답니다.
①,2,3,④,5,6,⑦ 이렇게 말이죠^-^

한컷에 적게는 1장의 멈춰있는 그림으로 끝나는 컷도 있는반면, 현란한 액션에 특수효과까지해서 400~500장이 넘어가는 컷도 있을 정도로
컷에따라 그려지는 원화와 동화의 장수는 천차만별 이랍니다.

크기도 스탠다드사이즈(나중에 설명할때가 있을거에요^-^)부터 A3보다 훨씬 더 넓은 종이에 그려지기도한답니다..

원화가도 레벨이 천차만별이지만 동화역시 레벨이 천차 만별이랍니다.
아무리 원화를 잘 그린다고 해도 그 원화가 대충대충 그리는 동화가의 손에 들어간다면..
원화가가 생각한 움직임대로 캐릭터는 움직여주지 않는답니다.

애니메이터를 지망하는 많은 학생분들은 그림을 잘그려서 애니메이터가 되려는 분들이 많지는 않은지요..

그 분들에게 해드리고 싶은 말은

'그리고 또 그려라...'입니다.
한장의 이쁜그림을 완성시키고 만족하는 직업은 일러스트레이터 라던가 디자이너, 만화가가 되는게 더 빠를수도 있답니다. 게임 캐릭터디자이너 등도 있구요^-^
애니메이션의 동화,원화가는 그 이쁜그림이 움직이는 작업을 해야하기때문에 캐릭터가 일그러짐 없이 수십장 수백장을 그려야하는 직업이랍니다.

그럼 어떻게 하면 그런 그림을 잘 그릴수 있을까..하는 분들께는 모작을 추천해 드리고 싶어요

따라그리는겁니다.
여러 포즈, 움직임에대한 근육의 움직임, 표정, 동물의 움직임 등등 유명하고 상세하게 설명된 책들도 많이 있는데, 무작정 다 모작을 해 보는것이 큰 힘이 될것입니다.

이번에도 뭔가 정리되지 않은듯한 깔끔하지 못한 글이지만
원화와 동화에 대해 써 봤습니다.
물론 애니메이션에 기초지식이 더욱 많은 분들에겐 시시한 글일수도 있을테지만요^-^

아 일본 테레비 애니메이션의 동화를
한국과 중국에 하청을 맡기는 회사도 꽤 있답니다.
물론 그 레벨은 일본 자국내의 동화의 레벨보단 못하지만, 스피드에 대해서는 모두 할말이 없을정도로 대단하답니다. 일본 동화회사에서는 하루 20~30장 많게는 70~80 장을 소화해 내는데요 이것도 물론 빡빡한 스케쥴일때의 이야기이고 보통 30~40장을 몇일 작업을 한다던가 한답니다^-^
하지만 한국, 중국으로 보낼경우 하룻밤사이에 500장 상당의 동화가 그려져 온답니다-ㅁ-b

스케쥴의 압박에 시달리는 애니메이션 제작회사의 입장에서는 달콤한 유혹이나 다름없는데요.
하지만 그 500장이 전부 쓸수있느냐는 제작진행의 판단에의해 갈려진답니다.(최악의경우엔 500장 전부가 가연쓰레기로 돌변될수도;;)
여기서 애니메이션의 퀄리티는 극과 극을 달리게 된답니다.
시간이 오래걸리더라도 국내에 맡겨 퀄리티를 끌어올리느냐, 시간이 얼마 없어,방송납품 스케쥴에 맞추기위해  해외에 맡겨 퀄리티는 좀 낮아지지만 시간을 중시하느냐..

아무리 퀄리티가 높게 완성이 됐다하더라도
방송납품일을 지키지 못해 방영이 안된다면..
의미가 없는거죠..

여기서 제작스케쥴에 대해 쓰자면 또 
밑도 끝도 없기에..오늘은 원화와 동화에 관해서만 쓰도록 하겠습니다.

한국에서도 많은 애니메이터 지망생들이 생기고,
뛰어난 원화, 동화가들이 나오기를 기대해 봅니다
(그럼 바로 연락 들어갑니다+_+ㅋ)
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  1. JUUUN 2009/07/31 12:49 address edit & del reply

    제대로 된 포스팅이네요 ㅎ :)

2009/07/13 16:02

시작

진급제작당시..집에서 작업

애니메이션
에 대해 글을 채워갈 
멋지다재규어 입니다^-^
편하게 그리고 일반인들이 잘 모르는 
애니메이션의 제젝과정,뒷이야기 등을 
소개해 볼까 생각중입니다.

그런데 좀 이게 글쓰기엔 좌우 길이가 좁군요-_-ㅋ
-누군가 언젠가 수정해 주리라 믿고..

식상항 이야기일수도 있고 애니메이션에 
관심이 있으신 분이라면 누구나 아실듯한..
애니메이션이란 무엇인가?
요즘 이나 네이버지식KIN 등에서
조금만 검색해보면 알
오히려 제가 설명하는것보다 더욱 
알기 쉽게 정리되어있을수도 있어요^-^

제가 쓰려는 그리고 소개하려는
애니메이션, 애니메이션의 제작과정 등은
음..
애니메이션을 보고 즐기는 사람도 물론이지만
애니메이션을 만드는 또 만들려고 하는사람들에게
도움이 될만한 글을 써 가고싶네요^-^

글의 순서가 뒤죽박죽이 될수도 있고
이얘기 저얘기 섞일수도 있는점 양해해 주시구요

그럼 천천히 그리고 즐겁게..
애니메이션에대해 써 가도록 할게요^-^
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  1. JUUUN 2009/07/13 22:59 address edit & del reply

    오! 완전기대됩니당! +_+ 넓이는 아무래도 싸이큐브 대문에 띄우려다보니;;; 아무래도 많이 좁죠?!^^;

    • 멋지다재규어 2009/07/13 23:14 address edit & del

      아하!
      그래서 넓이가~!
      오케이입니다 ^-^
      전혀 문젠 없어요 ㅋ